定价与收费标准公示
MX 契约采用全新的按量计费方式。无需购买游戏,也无需承担传统包月会员带来的浪费。只有当你真正进入在线游戏并使用 MX 在线服务时,才会产生相应的服务用量。
不包月。不到期。按实际使用付费。
No Subscription. No Expiration. Pay for Play.
统一在线服务计费系统
MX Usage 是 MX 契约的统一在线服务计费系统。玩家可以提前充值少量费用,并获得对应的 MCU — MX Compute Units。
MCU 不是传统意义上的游戏金币,也不是影响战斗力的付费货币。它只代表一件事:玩家还可以使用多少 MX 在线服务。MCU 主要用于记录玩家使用在线服务器、匹配、数据同步以及其他需要服务器资源的功能所产生的服务消耗。
充值 ≠ 购买战斗力。
MCU 只代表服务用量。任何玩家都不会因为充值更多而获得额外伤害、生命值、武器属性或其他竞技优势。
用量一览
剩余用量示例
1,284MCU
具体可进行的比赛数量可能根据游戏模式、游戏时长以及实际服务器资源使用情况有所变化。
大厅、个人资料、好友、设置、查看战绩以及部分不持续占用在线服务器的功能原则上不计费。
训练、本地功能以及可以不依赖在线服务器完成的内容,也应尽可能保持免费。
小额充值
MX 契约不采用传统的大额充值或固定包月制度。玩家可以根据自己的需要,只充值少量金额。
¥2
约 200 MCU
¥5
约 550 MCU
¥10
约 1,200 MCU
¥15
约 1,950 MCU
这个月没时间玩?没关系。
剩余用量仍然在那里。
玩家不会因为考试、作业、旅行或者一段时间没有玩游戏,就浪费已经购买的服务额度。
按实际资源占用计费
MX 契约不会简单按照「在线一分钟多少钱」收费。系统会根据不同模式实际占用的服务器资源、数据同步以及在线服务需求计算用量。
娱乐模式
服务器负载较低
约 20 MCU/ 局
标准 5v5
完整在线比赛服务
约 40–60 MCU/ 局
排位模式
包含竞技数据记录与额外在线服务
约 50–70 MCU/ 局
特殊大型模式
服务器资源需求较高
约 80 MCU/ 局
训练 / 部分本地功能
可以不依赖在线服务器完成
0 MCU免费
部分自定义模式根据实际服务器资源使用量计算。如果服务器资源占用较低,相应收费也应该更低。
动态 Usage Rate
MX 契约认为,长期玩家不仅仅是在「消耗服务器」。他们也在帮助 MX——帮助我们测试新的版本、发现 Bug、提出建议,也让整个游戏社区持续保持活跃。
所以我们不希望一个人因为喜欢 MX、玩得更多,反而承担越来越高的单位价格。因此,MX Usage 会采用动态 Usage Rate。
0–300 MCU
1.00×
标准费率
301–1,000 MCU
0.90×
活跃玩家优惠
1,001–2,500 MCU
0.80×
资深玩家优惠
2,500 MCU 以上
0.70×
长期玩家优惠
MX Cost Floor
最终最低价格
即维持对应在线服务所需要的基础运营成本。
使用得更多,不意味着我们应该向你收取更多溢价。
长期玩家为 MX 提供了测试、反馈和活跃度。因此,当你的使用量逐渐增加,我们也愿意主动减少自己的利润空间,让你的实际费用逐渐接近基础运营成本。
透明的每一局
本局服务用量示例
剩余:681 MCU
MX Usage 必须让收费过程尽可能透明:让玩家清楚知道为什么这一局消耗了这些 MCU,而不是只看到一个突然减少的余额。
收费原则
MX 契约希望做到:
不设付费墙
MX 契约并不希望把整个游戏放在一道付费墙之后。即使暂时没有充值,玩家仍然可以正常使用一部分基础功能。
未来 MX 团队也可以根据服务器成本和运营情况,为所有玩家不定期提供免费的 MCU 或免费体验额度。
常见问题
为什么 MX 契约要收费?
MX 契约由一个规模非常小的学生团队独立开发和维护。从服务器、网络服务到版本更新,每一次在线体验背后都会产生真实的运营成本。
我们希望 MX 可以持续运行,而不是长期依赖某一个人独自承担全部费用。因此,我们选择了一种尽可能简单、透明的方式:只有当你真正使用在线服务时,才支付相应的费用。
我们也会尽可能把价格控制在较低水平。让 MX 能够继续存在,同时让每一位同学都尽可能负担得起。
我没钱了,可以不交费吗?
可以。
我们理解,每一位同学能够自由支配的预算都不同。虽然 MX 团队需要承担服务器、开发和持续维护所产生的运营成本,我们仍然希望为所有同学保留尽可能完整的基础体验。
即使暂时不付费,你仍然可以正常使用 MX 契约提供的一部分基础功能,并参与我们开放的免费内容。如果你暂时没有多余的预算,不需要因为这件事感到压力。
而如果你愿意,并且拥有可以自由支配的少量预算,你对 MX 的支持会直接帮助我们继续承担服务器费用、修复问题,并完成下一次更新。
支持应该来自愿意,而不是压力。
为什么不直接采用传统月费会员?
因为学生的时间并不固定。考试、作业、旅行或者其他事情,都可能让一个玩家一个月几乎没有时间进入游戏。如果采用固定月费,即使没有真正使用游戏服务,也需要支付完整费用。我们认为这并不适合 MX。
所以:你使用多少,就支付多少。没有使用的 MCU 也不会因为新的月份到来而自动消失。
为什么玩得越多,反而可能越便宜?
因为长期玩家对 MX 的价值,并不只来自付费。他们帮助我们测试新的功能,发现 Bug,提出建议,也让游戏真正保持活跃。
因此,当一个玩家长期使用 MX 时,我们愿意降低单位服务价格。最终,它可以逐渐接近我们维持这项服务所需要的基础成本。
长期支持应该得到回报,而不是更高的价格。
MCU 是游戏货币吗?
不是。MCU,也就是 MX Compute Units,只是 MX 在线服务的计量单位。它不能增加伤害,不能购买更强的武器,也不会影响任何竞技属性。
你的胜负应该由游戏表现决定,而不是账户余额。
充值更多,会让我变得更强吗?
不会。MX 契约不会出售影响核心竞技公平的能力。付费与在线服务使用有关,而不是胜率。
我们希望比赛中的优势来自判断、配合和技术。
MCU 会过期吗?
原则上不会。只要相关账户和服务仍然正常存在,你没有使用的 MCU 会继续保留。
我们不希望玩家为了避免「浪费会员」而被迫上线。游戏应该在你想玩的时候打开,而不是提醒你:「今天必须玩。」
如果服务器成本以后下降呢?
如果技术优化、服务器方案调整或者游戏规模扩大,让我们的单位运营成本明显下降,我们希望能够将其中的一部分节省反映到 MX 的收费标准中。
MX Cost Floor 并不是一个永远固定不变的数字。它应该尽可能接近 MX 实际运行所需要承担的合理成本。
MX 会靠这个赚钱吗?
我们希望 MX 能够拥有少量、健康并且可持续的收入。这些收入首先用于服务器、开发工具、资源维护和未来版本更新。如果运营情况允许,也可以为团队继续开发新的内容提供支持。
但我们的目标并不是让玩家不断充值。我们更希望做到的是:让 MX 有能力继续被开发,让愿意支持它的人获得值得的体验。
我只是偶尔玩一下,也需要充值很多吗?
不需要。按量计费存在的意义,就是让偶尔游玩的玩家不需要承担完整的月费。
你可以只充值很少的金额。剩余用量可以继续保留,下一次想玩的时候再使用。
为什么不直接永久免费?
如果 MX 完全没有运营成本,我们也会非常乐意这样做。但在线游戏需要服务器、网络以及持续维护。完全由开发者个人长期承担所有费用,并不是一个可以持续很久的方案。
收费不是为了设置一道进入 MX 的门槛。它是为了让 MX 在未来仍然能够继续运行。
MX 应该属于真正喜欢它的人。
我们希望建立的,不是一套复杂的充值系统。而是一种简单、透明并且尽可能公平的服务关系。你只需要为真正使用的部分付费。而每一次支持,都让 MX 可以继续走向下一个版本。
MX Usage
Simple. Transparent. Sustainable.
标注「示例」的按钮与数值均为当前计费模型的演示,正式上线后以 MX 契约内实际展示为准。