MX 契约

战术射击,由此重新定义。

核心体验

为竞技而生。

5v5 竞技

团队爆破对抗

战术射击

精准枪法与策略

公平竞技

ALAN 反外挂保障

设计初衷

把全班同学,装进我们亲手制作的世界。

《MX契约》是基于同窗成长记忆与新时代科创趋势所打造的原创 5V5 爆破竞技游戏。随着时代发展与文娱形式的多元化,现如今越来越多同学接触并喜爱竞技游戏类项目,游戏已然成为当代同学课余交流、结伴互动的重要方式。基于同学们的共同兴趣与集体创意,我们萌生了自主创作专属班级原创游戏的创新思路,希望跳出传统娱乐体验,打造一款专属于我们全体同学的原创竞技作品。

同时,随着学段更迭,昔日朝夕相伴的各位同学各赴新校,日常相聚、线下交流与共同成长的机会逐渐减少。为永久留存班级独特的青春印记与同窗岁月,我们以全体同学的真实形象、性格特质与个人特点为核心创作原型,将每位同学的专属人设、特色风格融入游戏英雄体系,以数字化、创意化的全新形式永久封存属于我们全体同学的独家青春记忆。

依托当下人工智能技术蓬勃发展的时代背景,青少年创意创作、游戏自研的门槛不断降低,科创创作的创新空间持续拓展,为我们学生群体开展自主科创实践、落地创意想法提供了良好条件。我们结合全体同学的共同兴趣与主流正向的竞技玩法,自主构思打磨 5V5 爆破对抗模式,摒弃不良娱乐设定,打造规则正向、体验纯粹、积极健康的多人竞技场景。

本作品旨在以原创游戏为全新载体,凝聚全体同学的同窗情谊、延续珍贵的集体羁绊,让分散各地的同学们能够通过线上对局的方式再度并肩协作、同台竞技、相互陪伴。

英雄体系

每一位英雄,都是身边的同学。

探索 MX 契约中的每一位英雄,了解他们的独特技能与战斗风格。

张儿弱已登场

一技能待公布
二技能待公布
三技能待公布
大招待公布

英雄 6(暂未命名)隐藏形态

首位形态类隐藏英雄,解锁条件需玩家自行探索。

烟云烟云向前推进(12m/s,持续 20 秒),敌方进入范围触发致盲、致聋,扣除 50 点生命上限
被动·重塑阵亡后生成残留体,队友可在 10 秒内施救复活
再现击败敌方单位后,可在指定范围内自由传送
黑雾大招,大范围领域压制效果

李冬瓜

制作中,敬请期待

耿二淼

制作中,敬请期待

李佳泽

制作中,敬请期待

英雄 7

制作中,敬请期待

公告板

每一次更新,都更贴近正式版。

《MX 契约》第三次封闭测试(三测)现已正式开启。本轮测试基于 0.4.x 系列版本,带来全新英雄、枪械与经济系统调整,欢迎各位玩家登录官网下载体验。

李二东削弱

大招点数增加到 10 点,但作用范围略微增加;使用传送冬瓜换位时会产生声音,传播半径 15 米,并增加了换位时的前摇(0.4 秒),后摇改为 0.25 秒。

张若平调

陷阱的最大次数值增加到 2 个,但控制时长削弱到 2.15 秒。

阿兰平调

烟雾生成器血量减为 50,但攻击生成器的敌人会被揭露位置 0.8 秒。

李旭东完工

新英雄李旭东开发完成,技能如下:

李旭东 · 技能 1 速生冬瓜

种植一个生长极快的冬瓜。种植后 2 秒长为完整的冬瓜,生长完毕后隐形,显形半径 4.5 米;若敌人在冬瓜生长期间进入触发范围(半径 3.5 米),冬瓜会爆炸,造成 2.5 秒致盲(类似盖可的闪);若敌人在冬瓜长完后进入,则会受到 3.5 秒致盲。最大充能次数 1 次。

李旭东 · 技能 2 冬瓜手雷

扔出一个手雷,最大 200 伤害,最大充能 1 次。

李旭东 · 技能 3 传送冬瓜

扔出一个传送冬瓜,可与冬瓜互换位置,无前摇、后摇极小;冬瓜可被摧毁,血量 10 点,互换位置后还可短暂再互换位置一次(0.5 秒),最大充能 1 次;被摧毁后或主动回收之后经过 60 秒冷却可再次使用。

李旭东 · 技能 4 超级大冬瓜(大招)

放置一个超级大冬瓜,12 秒后爆炸,对超大范围内敌人造成 200 点无视护甲的伤害,大招点数 9 点(范围参考奇乐的大招)。

停止作用持续时间

停止作用现在会影响受击减速的持续时间,从低到高分别为 0.5、0.625、0.75、0.855 秒。

开发者们晚上好!《MX 契约》开发者预览版已经完成基础底层功能开发,正在进行美术资源建模和服务器调试,预计 8 月底完成上线,届时开发者可通过《MX 契约》官方网站进行下载体验。

由于受网络、算力资源等因素影响,测试名额有限,我们预计开放 10 个测试账号名额;此次测试仅围绕游戏基础逻辑可运行为目的进行测试,不代表最终品质。

由于运营团队的网络资源和预算成本有限,因此游戏的服务器以及服务端所有逻辑我们将使用创新的方法来进行运营:权威服务端部署于北京市昌平区,由旧安卓手机打造,仅负责校验以及下发关键内容;玩家之间的战斗以及高频信息(如伤害判定、子弹弹道计算等)将由玩家直接与玩家进行流量转发。每个玩家在登录游戏时都将创建一个节点;每个房间内有 10 名玩家,10 名玩家都会直接点对点连接,从而减少服务器运营成本。详细步骤:服务器下发房间信息给所有玩家,玩家 1 → 玩家 2 → 玩家 3 → … → 玩家 10。

新增停止作用数值

新增停止作用数值,会影响受击减速和受击惩罚,分别为低、中、高、极高,数值分别为减速 66.66%、70%、72.5%、75%、80%。

张若削弱

陷阱被摧毁后效果不再留存,并且控制时长也削弱到 2.5 秒。

阿兰加强

烟雾生成器的血量加到 250 点。

沙鹰伤害增加

沙鹰伤害增加到 100 点。

李晨鸽平调

一技能血量削弱到 100 点,三技能新增隐形效果,显形半径为 6 米。

m24 加强

腰射精度小幅提升,开镜速度加快。

aw338 加强

开镜速度加快。

张若重做完成

英雄张若重做完成,技能如下:

张若 · 技能 1 水潭

扔出一个投掷物,碰撞后会生成水潭,水潭半径 4 米(平地);若遇到物体则会蔓延(参考贤者),总面积一定;会减速经过的人(除释放技能的张若)。张若在里面还会持续恢复水量,每秒 20,张若最多可恢复 100 水量。技能最大使用次数 1。

张若 · 技能 2 喷泉

在战术地图上选择一个地方召唤泉水,泉水会根据敌方玩家所处的位置击退敌方玩家并造成眩晕效果和 100 点伤害。喷泉半径 4 米。喷泉命中敌方后会有提示音。消耗 50 水量。

张若 · 技能 3 水柱陷阱

放置一对陷阱,陷阱可贴在物体表面;触发范围内出现敌人后两边的陷阱都会开始喷出水柱并控制住敌人 3 秒(两边水柱会夹住敌方,敌方无法离开,除传送类技能);控制期间敌方会受到易伤效果,弹道稳定度也会下降。陷阱会一直隐形,触发后显形,血量 120 点;陷阱被摧毁后控制效果会留存 0.4 秒。

张若 · 技能 4 暴雨(大招)

选择一个区域下雨,持续时间 15 秒,每 3 秒打一次雷;打雷前会锁定一名敌人并伴随提示,被雷劈后会进入麻痹状态(硬控 2 秒)并受到 80 点真实伤害;在下雨区域内的敌人每秒会受到 12.5 点伤害。

阿兰加强

烟雾持续时间增加到 25 秒,烟雾半径加长。

英雄07改动

烟雾持续时间加到 21 秒,半径略微缩小,减速持续时间增加到 0.75 秒。

新英雄预告

新英雄李旭东即将上线。

沙鹰加强

弹道回正时间从 0.5 秒降低为 0.4 秒,但伤害降低为 90 点;射速从每秒 4 发加到每秒 5 发。

新枪 · 法玛斯

新增枪械法玛斯,价格 2300,伤害数据与 M4A1 一致,后坐力更大,精准度几乎一致,弹匣容量 25 发(略小),其他数据一致。

弹道改动

弹道从随机弹道改为半固定弹道,可以压枪。

英雄07改动

烟雾持续时间从 15 加到 18 秒;从烟雾中离开后致盲和致聋效果残留时间减为 0.2 秒;新增从烟雾中离开后减速的效果,减速 50%,持续时间 0.5 秒。

李晨鸽小加强

屏障长度增加为 12 米,屏障冷却时间降低为 55 秒。

生蚝平调

闪光弹碰撞之后的生效前摇降低为 0.6 秒,致盲时间从 2.2 秒加到 2.25 秒,手雷数量加到 2 个,燃烧弹数量减为 1 个。

mp5 回调

价格降为 1300,精准度略微提高,后坐力控制略微提升。

经济改动

手枪局资金正式改为 800 块;连败补偿调整:输一次给 1500,两次给 2000,三次给 2500;胜利给 2500。守方成功拆除炸弹给 400 块,攻方成功部署炸弹给 300 块;攻方击败一名敌人给 300 块,守方给 200。

李晨鸽小加强

屏障的长度增加为 10 米。

枪械定价调整

为适配经济改动,M4A1 和 AKM 价格从 2500 加到 2700。

耿妙加强

美食的回血从 30 加到 40。

阿兰加强

烟雾持续时间加到 22 秒;生成器被破坏后揭露和压制效果还会留存 5 秒;手雷的伤害调整为 50 点真实伤害加易伤和压制效果;大招新增压制效果,会造成全图压制效果,守方使用会暂停炸弹计时和中断部署,攻方会禁用拆除器和中断拆除;效果持续时间降低为 12 秒。

李晨鸽 · 技能 1 陷阱

放置一个陷阱,陷阱可被摧毁;落地后会隐形,敌人靠近会显形,血量 150;敌人进入触发范围后会爆炸,产生易伤效果;当处于易伤效果的敌人再次被爆炸命中则造成 75 点真实伤害(加成后),触发半径 3 米,显形半径 4 米(处于易伤效果的玩家受到伤害翻倍)。技能最大使用次数 2 次。

李晨鸽 · 技能 2 屏障

放置一个屏障,可阻挡子弹、投掷物和玩家等物体,血量 1500,最大使用次数 1 次;使用后会进入冷却时间,冷却 60 秒,冷却完毕后再获得一个;长 8 米。

李晨鸽 · 技能 3 爆炸物

扔出一个需要激活的爆炸物,激活后会强制让范围内玩家跳舞(硬控)2 秒;最大使用次数 1 次,爆炸半径 3 米,血量 40 点。

李晨鸽 · 技能 4 眩晕(大招)

对前方造成大范围眩晕效果,长 35 米,宽 20 米,眩晕时长 5 秒,大招点数 9 点;大招还会造成伤害,为 50 点真实伤害。

李晨鸽 · 被动

炸弹部署后移动速度提高 20%,视野里出现敌人后消失。

全局公平性数值调整

短管霰弹枪爆头倍率调整为 2 倍。格洛克 17、格洛克 18 爆头倍率统一调整为 4 倍。全系狙击枪爆头倍率由 5 倍下调至 3 倍。全系霰弹枪爆头倍率统一由 5 倍调整为 2 倍。M249 爆头伤害由 250 调整为 150;M60 爆头伤害由 400 调整为 200。

新增隐藏形态英雄

首位形态类隐藏英雄:英雄 6(暂未命名),解锁条件需玩家自行探索。一技能【烟云】释放烟云向前持续推进,移动速度 12m/s,常规持续 20 秒,敌方进入范围触发致盲、致聋效果,扣除 50 点生命上限。二技能【被动·重塑】阵亡后生成残留体,队友可在 10 秒内施救复活。三技能【再现】击败敌方单位后,可在指定范围内自由传送。大招【黑雾】大范围领域压制效果。

英雄阵容更新

经典英雄「耿妙」回归对局池。经典角色「李二冬」正式回归。角色「宋老」迭代优化即将完工。全新角色「张二若」持续制作打磨,后续版本上线。

全新枪械更新与数值定价

MCX 步枪:射速 15,基础伤害 50,15 米外伤害衰减至 40,枪械精度较低,其余数据与 M4A1 一致,售价 2700 游戏币。D03 步枪:高穿透属性,伤害 50,弹容量 30 发,换弹 2.5 秒,射速 11,售价 2200 游戏币。HK416 步枪:射速 15,基础数据与 M4A1 一致,售价 3300 游戏币。

地图对局优化

对战地图【明欣纷争】平衡性调整:限制进攻方突进路线,优化攻防平衡。防守方人数由 6 人调整为 5 人,重塑对局竞技节奏。

版本规则说明

0.23 二测版本更新后,全体玩家段位数据完整继承,无段位重置。

安全体系更新

同步上线 ALAN 安全系统 2.0,采用全新反外挂研发思路,优化异常行为识别逻辑、增强底层防护能力,全程护航本次二测对局环境,保障竞技公平。

本次所有内容均为二测测试数据,各项机制、数值将根据实战对局数据及玩家反馈持续优化调整。

全新测试阶段开启,新增爆破地图与角色平衡调整。

首次封闭测试,核心玩法验证与服务器稳定性测试。

技术展示

以虚幻引擎 5 打造。

MX 契约全部内容基于虚幻引擎 5 打造,主机级画质、出色的性能优化,并原生支持多平台。

核心技术

虚幻引擎 5 · 主机级画质

MX 契约从第一帧画面开始,全部基于虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造。作为次世代游戏开发的行业标准引擎,UE5 为 MX 契约带来了电影级的画面表现力与工业级的运行稳定性:Lumen 全动态全局光照让每一束光线在场景中真实反射、折射与衰减,室内外与昼夜过渡自然可信;Nanite 虚拟微多边形几何体让地图中的砖墙、掩体、枪械与道具拥有影视级精度,无需再为面数预算妥协;Niagara 粒子系统则让每一次开火、爆炸、烟雾与弹道拖尾都遵循真实物理表现,画面质感全面对标主机平台。

在画质之上,我们针对 5V5 爆破竞技的快节奏特性做了深度性能调优。动态分辨率缩放、多线程渲染、LOD 分级、遮挡剔除与移动端专属渲染管线协同工作,让高画质与高帧率不再互相妥协——中端设备也能稳定流畅运行,长时间对局依然保持冷静的机身温度与持久的续航表现。更重要的是,虚幻引擎 5 让 MX 契约为原生支持多平台而生:Windows PC(DirectX 12)、Android(Vulkan)、iOS 与 iPadOS(Metal)、HarmonyOS 鸿蒙以及 macOS,一套工程一次编译、多端部署,各平台之间画面表现、操作手感与对局数据保持一致,手柄、键鼠与触屏操作均原生适配,真正做到无论你用哪台设备,都能随时加入同一场对局。

虚幻引擎 5 Lumen 动态全局光照 Nanite 虚拟几何体 Niagara 粒子系统 深度性能调优 原生多平台
  • 主机级画面表现:实时全局光照、PBR 物理材质与动态阴影,画面质感对标主机平台
  • 影视级场景细节:Nanite 承载超高面数资产,地图掩体与枪械建模精细到每一处磨损
  • 出色的性能优化:动态分辨率、多线程渲染与移动端专属管线协同,中端设备稳定高帧率
  • 原生支持多平台:Windows、Android、iOS、HarmonyOS 鸿蒙、macOS 一套工程多端部署
  • 键鼠、手柄与触屏操作原生适配,跨端对局数据与个人进度互通

公平竞技的底座

ALAN 安全系统 2.0

为 MX 契约打造的专属反外挂系统,以 AI 驱动,守护每一场公平竞技。

99.8%

检测准确率

< 50ms

响应延迟

24/7

全天候监控

2.0

最新版本

实时行为检测

基于 AI 的行为分析引擎,毫秒级识别异常操作与外挂行为

内核级防护

深度系统集成防护,从根源阻止内存修改与注入攻击

智能监控网络

云端大数据模型持续学习新型作弊手段,主动防御

硬件指纹识别

多维度设备指纹技术,精准定位违规账号与设备

云端实时校验

服务端权威验证,杜绝本地篡改与数据伪造

自动封禁系统

确认违规后立即执行梯度处罚,维护公平竞技环境

ALAN 安全系统 2.0 已全面部署,为每一位玩家提供公平公正的游戏环境

下载客户端

选择你的平台,开始战术射击之旅。

安卓客户端

二测版本 0.23 · 文件大小 128 MB

即将上线

iOS 客户端

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即将上线

鸿蒙客户端

文件大小 —

即将上线

在线体验(beta 版)

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测试版本

0.23

测试类型

封闭测试

申请方式

问卷填写

开发者名单

每一份努力,都在游戏的细节里。

MX 契约由以下团队倾力打造。

运营团队

2 个职位

策划组

4 个职位

美术团队

4 个职位

开发团队

4 个职位

游戏测试 / 审核团队

7 个职位

游戏安全团队

5 个职位

AI 团队

6 个职位

AIGC 内容生产团队

4 个职位

加入我们,共赴星辰大海

你的创意,我们一起实现。

敬各位同学的一封信。

我们深知大部分同学没有游戏开发、代码绘制、策划设计相关经验,平时也只是轻度游玩游戏,但这从不是阻碍你加入的门槛。我们不设能力门槛,不要求专业功底,不挑剔过往经验,包容每一份热爱与想法。

在这里没有技术优劣之分,没有新手老手的隔阂,每一个人的想法都会被认真倾听,每一份微小的付出都会被看见、被重视。我们不靠专业技术拼凑作品,而是用全班同学的心意,打造独属于我们自己、独一无二的班级爆破游戏。

诚邀每一位同班同学加入我们的小工作室,以同窗之名,共同打造只属于我们的专属游戏,把班里所有人的身影,装进我们亲手制作的世界里。

月薪一杯蜜雪冰城柠檬水

每个月都能领取一杯甜蜜的蜜雪冰城柠檬水,清凉解暑,甜蜜相伴。

免费游戏内测资格

优先体验最新版本,第一时间感受新英雄、新地图、新玩法。

专属称号与荣誉标识

游戏内独家「创作者」专属称号,彰显你的独特身份与贡献。

团队署名永久留名

你的名字将永久出现在游戏 credits 中,与作品同在,流芳全班。

创作作品官方展示

你的角色插画、地图设计、剧情文案等作品将在官网展示,收获认可。

专属英雄定制权

有机会以你自己或同学为原型,参与设计独一无二的专属英雄角色。

开发团队专属频道

加入创作者内部交流群,与开发团队零距离沟通,第一时间获取资讯。

技能成长与协作经验

从零学习策划、美术、文案等技能,积累真实项目经验,收获满满。